Наконец, с юбилейным десятым выпуском блога подъехало немного авторского контента. В рубрике “Тёмный угол” будем пристально всматриваться в какую-нибудь тему. На регулярность эта рубрика не претендует - просто поймал себя на мысли, что периодически сажусь и крепко задумываюсь над чем-нибудь. Почему бы и не делиться этим? Некоторые мысли здесь могут перекликаться с таковыми в Часах Приёма, но это не обязательно прямое заимствование. Иногда мои мысли настолько совпадают с мыслями Адама, что я не всегда понимаю - я это придумал сам или услышал у него.

we-need-to-go-deeper

Под статьёй о нарративных правах, выложенной в соседней НРИ группе в гугл плюс, проскочила мысль о том, что делегирование нарративных прав игрокам - извращение. Ну, раз мои вкусы специфичны, я немного посвящу вас в них.

Мне, как мастеру, нравится делегировать нарративные права, потому что:

  • Я люблю когда игроки меня удивляют. А что это за кампания без единого сюрприза?

  • В такие моменты видно, что игрокам есть дело до сеттинга и его обитателей. Либо видно, что дела нет, что является тревожным звоночком для меня.

  • Это позволяет раскрыть персонажей с неожиданной стороны. Ситуация, когда рассказывающего о местном пантеоне вора внимательно слушает местный клерик, вызывает много вопросов. А что за игра без вопросов, на которые хочется найти ответы?

  • Это позволяет понять приоритеты и желания игроков. Если игроки спрашивают меня о чём-то - им это интересно. Если игроки предлагают что-то - они считают это крутым. А я ведь не рассказываю им так круто придуманную лично мной историю - я хочу чтобы все получали удовольствие.

  • Это снимает с меня часть груза рутинной подготовки. Остаётся размышлять над тем, что действительно важно и интересно.

С другой стороны, мне, как игроку, нравятся моменты, когда мне делегируют нарративные права, потому что:

  • это показывает доверие мастера ко мне. А доверие в нашем хобби очень важно.

  • это позволяет мне самому ещё глубже погружаться в происходящее. Ведь одно дело когда ты просто смотришь на проплывающие мимо события, изредка тыкая их своими заявками, и совсем другое когда ты пытаешься рассмотреть внутреннюю структуру, чтобы в следующий раз, когда мастер задаст тебе вопрос, твой ответ был хорош. Очень интересные мысли возникают на этом этапе.

  • это позволяет влиять на мир не только с помощью поступков персонажа. Порой не только описательно но ещё и сюжетно. Ведь, исходя из предыдущего пункта, ты начинаешь видеть глубже. Однако так как твоё видение будет априори отличаться от точки зрения мастера - твои мысли будут другими. И вполне возможно что твои рассуждения как игрока приведут к такому повороту, который мастеру и в голову не мог бы придти, что подарит всей группе больше крутых моментов.

  • этим я ещё больше вовлекаю мастера в происходящее. Если мастер задаёт правильные вопросы - ему так же интересно услышать ответы на них как и мне придумывать эти ответы.

  • это позволяет мне добиться ещё большей интеграции моего персонажа с остальной партией. Да, оказывается мой персонаж знает того человека в чёрном, что убил отца Винсента.

А каковы ваши специфичные вкусы? Пишите свои мысли мне в Телеграм, в группу Героев Фолкреста или в ту же НРИ группу в Google plus.