Мне нравится один недавно закончившийся мультсериал про разноцветных поней My Little Pony: Friendship is Magic. А ещё мне нравятся настольные ролевые игры. И я, находясь в эмоционально уязвлённом состоянии от конца сериала, решил поиграть в My Little Pony: Tails of Equestria. Обычно я не играю в настольные ролевые игры по нравящимся мне медиа, не в последнюю очередь из-за опасений, что игра может оказаться плохой и просто пытаящейся выехать на имени франшизы. Вдобавок целевая аудитория игры - явно не особо искушённые в НРИ искусстве люди, а, скорее, дети, которые вполне возможно до этого вообще не слышали про такое хобби. Масла в огонь подливает ещё тот факт, что издатель игры не был замечен в изготовлении НРИ, зато был замечен в изготовлении большого количества продукций по франшизам. В общем, это может быть как очень хорошо, так и очень плохо. Есть только один способ это выяснить. Пристегнитесь - будет много контента с цветными конями (особенно песен - цитаты кликабельные).

Лист персонажа

Picture perfect pony

Для начала, как всегда, взглянем на лист персонажа


Картинка кликабельна. Есть версия листа без заготовленного силуэта.

Под игромеханические параметры отведено меньше половины площади - понятно, что целевая аудитория не очень оценит сложные расчёты и длинные списки. Зато эта самая аудитория явно любит рисовать, поэтому на листе много места под иллюстрацию самого персонажа и его Cutie Mark.

Из чего состоит персонаж в Tails of Equestria:

  • Характеристик (Body, Mind, Charm)

  • Стойкость (Stamina)

  • Талантов

  • Особенностей

Выглядит с одной стороны довольно просто, а с другой как-то… никак. Посмотрим, как эти аспекты персонажа превратятся в соответствующие игромеханики.

Процесс создания персонажей

This is what my cutiemark is tellimg me

В начале можно сказать пару слов о сеттинге для понимания контекста. Игровой процесс, как можно понять из названия, будет происходить в тех же декорациях, что и оригинальный сериал My Little Pony: Friendship is Magic - в выдуманной стране Equestria, где живут разноцветные пони и другие существа разной степени волшебности. В мире есть магия и в определённой степени её влияние испытывают на себе все существа, а некоторые пони при должном упорстве могут научиться различным заклинаниям. Не все обитатели этого мира едят радугу (никто не ест - она тут невкусная) и проводят всё свободное время за дружескими магическими чаепитиями, поэтому в мире существуют так называемые “элементы гармонии”.

Они дают возможность их носителям превозмогать, стрелять классными радужными лазерами и побеждать (или переманивать на свою сторону) всякое злое зло. Вообще сериал в большой степени про искупление и принятие своего порой тёмного прошлого в попытках измениться к лучшему. Да, какая-то странная на первый взгляд фраза в контексте мультфильма про цветных лошадей :).
Помимо геройских активностей персонажей очень много времени отведено разнообразным slice of life моментам, где пони и другие существа живут обычной жизнью и решают вполне бытовые проблемы. Из контекста книги правил можно понять, что персонажи игроков живут в мире, который существует с 4 по 8 сезон сериала включительно. Если что - вот здесь есть небольшое видео, объясняющее историю мира и шоу (осторожно, английский).

Tails of Equestria выбирает довольно классический подход к игровому процессу: у нас есть ведущий и какое-то количество игроков (в книге правил рекомендуется играть группой из 4 человек - 1 ведущий и 3 игрока - что является безусловно лучшим количеством людей для игры). Взглянем, наконец, на процесс создания персонажа.

Для начала необходимо выбрать вид своей пони. В игре (как и в сериале) есть 3 вида разноцветных коней:

  • Единороги: пони, у которых есть рог и которые умеют творить различные заклинания.

  • Пегасы: пони, у которых есть крылья и способность летать.

  • Земные пони: пони, у которых есть особая связь и природой и животными, а также внутренние силы для превозмогания.

Выбранный тип даст персонажу соответствующий талант. Земные пони более сильные и выносливые, пегасы умеют летать, а единороги - двигать предметы с помощью своей магии. Персонажи игроков не могут быть аликорнами (пони с рогом и крыльями) и другими обитателями этого мира, по крайней мере в базовой книге правил.

Все персонажи игроков по умолчанию начинают с 1 уровня. При желании персонажи могут начать 0 уровнем, что соответствует совсем маленькой пони, которой ещё неизвестно её жизненное предназначение и самый главный талант.

Затем каждому персонажу нужно выбрать свой элемент гармонии. Всего их шесть:

  • Честность

  • Доброта

  • Смех

  • Щедность

  • Верность

  • Магия

После этого необходимо записать значения своих характеристик Body, Mind, Charm. Body определяет физическую развитость персонажа (сила, выносливость и всё такое), Mind - умственную (объём знаний, способность к обучению и тому подобное), а Charm - харизму персонажа (приклекательность, эмпатия, вот это всё). Значение характеристики выражается размером кости: от D4 до D20. Все пони по умолчанию имеют одинаковый Charm (D6), в случае Body и Mind игроки могут выбрать, что у его персонажа сильнее развито. Также от значений Body и Charm будут зависить количество Stamina у персонажа.

Далее игроки выбирают 1 дополнительный талант (или улучшают полученный ранее) и выбирают особенность. Талант это навык или заклинание, которым владеет пони: полёт, умение вкусно печь кексы, возможность разговаривать с животными или передвигать предметы силой мысли. Большинство из них - как и характеристики - имеют уровни силы от D4 до D20. Особенность - преимущественно негативная черта характера или физическая особенность персонажа, которая делает его отыгрыш более интересным: излишняя самоуверенность, близорукость, грубость. Они не имеют уровней.

Затем игроки описывают (и, желательно, рисуют) внешность своей пони, а также её Cutie Mark (особый символ на боку, отражающий её главный талант и жизненное предназначение). Выбранная Cutie Mark должна отражать талант, который был выбран (или улучшен) на предыдущем шаге.

После этого остаётся только выбрать соответствующее имя и накупить всяких предметов (при желании) и персонаж готов.

Базовый бросок

It’s time bo be awesome!

Игра построена на решении задач и использует классический набор цветных кусков пластика от D4 до D20. Базовый бросок устроен следующим образом:

  • Ведущий задаёт сложность проверки (от 2 до 20) и сообщает характеристику, с помощью которой она осуществляется.

  • Игрок берёт соответствующую кость и старается получить результат равный или превышающий значение сложности.

В чистом виде всё очень просто - нужно всего лишь сравнить два числа. Никаких модификаторов и тому подобного. На базовый бросок влияет следующее:

  • У персонажа может быть подходящий талант: в таком случае кость таланта добавляется к кости характеристики, бросаются 2 кости и выбирается наивысший результат. Также таланты могут вместо добавления кости менять номинал существующей (с D8 на D10, например) или позволять перебрасывать результат.

  • Персонажу может помочь другой персонаж. В таком случае сложность снижается в зависимости от количества помощников и все участники делают проверку, выбирая наивысший результат.

  • Персонажи могут использовать жетоны дружбы для помощи в преодолении препятствий. О них ниже.

  • При броске кости могут взрываться, причём не самым стандартным способом: при выпадении максимального результата на кости игрок берёт кость номиналом выше и бросает её. Если и там выпало максимальное значение - увеличение номинала продолжается, пока серия удачных бросков не прервётся. В итоге, как обычно, выбирается наивысший результат.

Помимо проверок с фиксированной целью также существуют встречные проверки. Стороны делают соответствующие проверки по обычным правилам и побеждает сторона с наивысшим результатом броска.

В механике нашлось место для критических провалов и успехов. Первые возникают при чистой 1 на броске, вторые - когда результат превышает значение цели в два раза или более.

Столкновения и выносливость

Make them go and not come back!


You know, for kids

Бой - один из частных случаев встречной проверки. Так как игра не про боевые столкновения, то правила для стычек очень просты - две стороны (как правило два оппонента, либо один персонаж против нескольких) совершают встречную проверку и проигравший лишается количества стойкости, равное результату победителя.

В игре отсутствует механика смерти. Персонажи никаким образом не могут умереть, что в целом ожидаемо. Когда очки выносливости опускаются до 0 - персонаж просто выбываeт из текущей сцены и должен отдохнуть, прежде чем вернуться в строй. То есть “выносливость” это не столько очки здоровья сколько какой-нибудь стресс из fate core или клинков, причём не только физический но и ментальный.

Жетоны дружбы

This is where the magic happens 😢😌

Так как дружба это магия, то было бы странно не увидеть какую-нибудь механику на этот счёт.

У каждого игрока на момент началы есть несколько жетонов дружбы: их количество равно количеству людей за игровым столом. Игроки могут тратить эти жетоны несколькими способами:

  • Перебрасывать результат проверки.

  • Совершать проверку с помощью D20 вместо нужной кости.

  • Автоматически проходить проверку без броска.

  • Получать немного нарративных прав, чтобы установить факты о мире или сделать “флешбек”, помогающий персонажам в настоящем.

Игроки могут тратить жетоны дружбы не только за себя, но и за сашку в пользу другого игрока и такое поведение только поощряется.

Зарабатывать токены дружбы можно следуюими способами:

  • Получая уровень.

  • Жертвуя чем-то, помогая своим друзьям.

  • За моменты, когда негативная особенность персонажа мешает ему добиться какой-то значимой цели.

  • Когда к группе присоединяется новый игрок.

Развитие персонажей

Can’t stop us now!

Персонажи в Tails of Equestria развиваются с помощью получения уровней. Критерии получения довольно просты - он повышается после каждого приключения. Что происходит после повышения уровня:

  • Персонаж увеличивает номинал кости одной из характеристик (Mind, Body, Charm). При повышении Mind или Body у него также повышается Stamina.

  • Персонаж получает жетоны дружбы в зависимости от количества участников игры.

  • Персонаж повышает уровни всех талантов, которые ему довелось использовать, а также записывает себе новый талант (или повышает тот, который использовать не получилось).

  • При желании у персонажа может появиться новая особенность.

После 10 уровня можно отправить текущего персонажа “на покой” и взять себе нового.

Предметы и деньги

It’s just what the doctor ordered I’m sure!

Пара разворотов в книге посвящены местной валюте и что на неё можно купить. В сериале этому моменту уделяется совсем мало внимания, поэтому можно составить впечатление, что в мире разноцветных коней сколько стоит.

Секция ведущего

This needs to be about 20% cooler

Сюда же я включу секцию для полезных советов игрокам - в книге они тоже находятся в одной главе. Целевой аудитории игры подобные советы будут очень в тему. Для игроков там есть:

  • Примеры вопросов, на которые не помешало бы дать ответ во время создания персонажей
  • Общие советы по созданию интересных персонажей
  • Некое подобие принципов (не столько принципов конкретно для этой игры, сколько общих принципов хорошего игрока)

Для ведущего же всё не очень радужно. Да, там тоже есть принципы и общие советы по тому, как быть ведущим, однако здесь абсолютно отсутствуют особенные механики для мастера и инструментарий для создания своих приключений. Книга правил напрямую говорит тебе: “Хочешь водить? Купи приключение и води его!”. Если часть для ведущего в том же Кориолисе мягко подталкивала читателя к этой мысли, то Tails of Equestria действует в соответствии с одним из элементов гармонии - честностью - и ничего в этом плане не скрывает. Ладно хоть пример приключения в книгу положили.

Дополнительные книги

There’s a lotta little things you gotta try

Есть официальные приключения (что очень к месту, ведь созданию своих приключений игра не учит). Есть различные дополнительные книги, связанные с другими временными промежутками, дополнительными существами и тому подобным. Есть в том числе неофициальные дополнения, например здоровая книга правил по Fallout: Equestria (миру, где цветные кони пережили апокалипсис).


Впечатления от игры

Структура книги

I had by books to read

Для начала немного фотографий книги


Нажимай сюда ^

Из хорошего:

  • Книга не очень объёмная и легко читается.
  • Торцы страниц у разных глав покрашены в разные цвета, что облегчает навигацию.
  • Буквально на каждой странице есть иллюстрации.
  • Книгу явно писали люди, смотревшие сериал: частенько встречаешь знакомые имена и отсылки.

Из не очень хорошего:

  • Иллюстраций много, однако их качество разнится: на 90% это кадры из шоу, причём иногда не в очень высоком разрешении (это видно в местах, когда использовался не полный кадр, а его часть). Однако видеть знакомых персонажей это очень здорово.
  • В книге есть опечатки. Они не серьёзные (понимание правил на страдает), однако я заметил их существование.
  • Некоторые правила написаны излишне абстрактно. У меня как у знакомого с НРИ человека никаких вопросов не возникло, однако у начинающего ведущего или игрока может произойти недопонимание.
  • Книгу явно писали люди, смотревшие сериал: если бы я не был знаком с первоисточником то я бы не очень понял сеттинг и то, во что мы здесь будем играть. Хотя вряд ли книгу будет читать совершенно не знакомый с этим человек. C другой стороны - вдруг придётся объяснять совершенно не знакомым с шоу людям что вообще происходит (а в моём случае именно так и было - только один я смотрел сериал).
  • Главный вопрос, не дающий мне покоя - почему Ursa Minor зелёного цвета?


Он же в сериале синий!

Также в конце книги нас ждёт странная инновация от авторов. Они, видимо, решили, что нужно дать людям какой-то способ делать броски, если у них вдруг нет костей. И они придумали сделать большие таблицы со случайно стоящими числами для кости каждого номинала и предлагают тыкать в случайное место страницы с закрытыми глазами для получения результата. Конечно, это веселее, чем нажимать кнопки в дайсогенераторе, но это не отменяет вопрос “Зачем?”.

Персонажи

Rainbows won’t light up the sky unless you let it rain

Персонажи здесь создаются быстро, выглядят понятными. Однако отягощённым НРИ знаниями людям захочется добавить к ним чего-то ещё: связей с другими персонажами, чётких триггеров для получения опыта, правил по ротации особенностей (сейчас персонаж может их только набирать).

По какой-то причине авторы решили добавить в книгу деньги, их подсчёт и цены на всякие предметы разной степени полезности. В подобной игре это выглядит чужеродно и стоящим в стороне от основного игрового процесса. Причём авторы, видимо, тоже это понимают - они напрямую говорят, что эти правила абслютно необязательны. А это не очень круто, когда авторы напрямую говорят подобное.

На пользу персонажам и NPC идёт и следование своеобразным “принципам”. Здесь, они, правда, в большинстве своём довольно общие и скорее являются общими рекомендациями в стиле “как играть в НРИ”. Я надеялся увидеть больше метаинформации о сериале (темы, идеи, потенциальные крючки для событий).

У нас есть сбор-разбор, где мы создавали персонажей и немного кидали кости - можно заценить, если интересно

https://youtu.be/7SV7OWVuXwI

В Roll20, кстати, есть листы персонажей, которые даже пытаются воспроизвести механику местных взрывающихся костей.

Механики

We’re off on a road to friendship!

Основные правила простые, мы ни разу о них не спотыкались. Я бы сказал, что механикам частично удалось воссоздать за столом атмосферу сериала:

  • Игромеханически ясно даётся понять, что вместе персонажи гораздо сильнее, чем по одиночке
  • Игра награждает игроков, которые делают действия своего персонажа интереснее с точки зрения истории
  • Никакого упора на боевые столкновения, однако в случае чего абстрактная механика конфликтов поможет их разыграть

Однако есть вещи, которых не хватает:

  • Чётких триггеров получения опыта. Я бы давал в этой игре опыт за вопросы в конце встречи, один из которых обязательно бы звучал как-то так: “Почувствовал ли ты вину перед другим персонажем игрока? Извинился ли ты перед ним?”. Люблю такие “ступенчатые” вопросы. Я изначально предупредил игроков, чтобы держали эти темы в голове и это положительно сказалось на общих ощущениях.
  • Механики песен. В большом количестве серий в самый подходящий момент персонажи начинают петь и это просто отлично там смотрится. Во время наших игр в паре мест ты понимаешь, что здесь должна звучать какая-то песня, однако механики для этого нет (я не очень представляю, как это можно сделать, но от этого не легче).

Правила, возможно, даже слишком простые. Да, они не путаются под ногами, но порой хотелось бы иметь на руках нечто большее. Только начинающим знакомство с НРИ людям (особенно детям) такого, возможно, будет вполне достаточно, однако можно было сделать лучше.

А вот что точно хотелось бы сделать лучше - а точнее вообще “сделать” - так это механики для ведущего. Они здесь полностью отсутствуют и это самое большое разочарование. Если у игроков есть инструментарий воссоздания оригинальной эстетики во время игры, то ведущий здесь брошен на произвол судьбы. Книга правил просто предлагает купить всяческие дополнения к себе и водить таким образом.

Говоря о дополнениях. Я полистал парочку и если просто следовать тексту приключений, не имея другого опыта и механик для адаптации своего контента - будет скучно. Приключения подходят в качестве “источника вдохновения”, однако нам ведь предлагают чётко делать по книге и не задавать вопросов. Конечно, можно без особых проблем придумать что-то своё - система не очень требовательна к балансу - однако без чётких принципов и механик начинающий ведущий просто сядет перед пустым листом бумаги и будет не понимать, что ему делать.

Вердикт

And a reason is to be with your friends

Я подходил к игре с соответствующими ожиданиями. Игра от не очень связанной с НРИ компании по известной франшизе - очень многое в такой ситуации может пойти не так. Я ожидал, что если мне после прочтения книги захочется в это поиграть - уже успех. Поиграть мне захотелось и мы даже провели несколько неплохих встреч. Можно было бы сказать, что игра “превзошла мои ожидания”, однако планка изначально стояла уж очень низко. У игры есть проблемы и явно видны места, где можно было бы сделать лучше.

Стал бы я рекомендовать её как точку входа в мир разноцветных пони? Нет - информации для понимания сеттинга здесь недостаточно.

Стал бы я рекомендовать её для начинающих ведущих? Нет - игра не учит тому, как её (и вообще НРИ) водить.

Стал бы я рекомендовать её для опытных ведущих? И да и нет. С одной стороны, каких-то особенных механик почерпнуть отсюда не выйдет. C другой - можно посмотреть, как из неособенных механик получается в общем-то оригинальный игровой процесс.

Стал бы я рекомендовать её начинающим игрокам при наличии опытного ведущего? - Я бы сказал “Да”, однако опытный ведущий, скорее всего, предложит вам другую систему по причинам выше.

Могу ли я после всего этого назвать Tails of Equestria однозначно плохой игрой? И да и нет. Отсутствие нормальной части для ведущего это фиаско, однако в целом у неё получается выстроить атмосферу в стиле первоисточника. Местами это сделано “в лоб”, однако это работает (да и не всегда “просто” значит “плохо”).

Как сказала одна умная фиолетовая пони:

Without flaws the’re probably wouldn’t be any friendship at all


Этот контент создан при поддержке
индибоярина Konstantin Baidin

Если хочешь нас поддержать - жми сюда 🔼